понедельник, 18 марта 2013 г.

Разговаривать на общем языке

У меня была плохая лкш-атская привычка: когда я вижу задачу(чаще всего алгоритмическую), которую я уже когда-либо решал, я сразу же не раздумывая садился писать. Сколько раз уже я бил себя по пальцам, сколько раз я уже давал себе обещания, что больше так не буду делать, буду сначала думать, а потом делать - каждый раз наступал на те же самые грабли.

Теперь у меня левел-ап, я уже по-минимуму пользуюсь теми самыми плагинами, упрощающими жизнь, я их пишу :) Теперь в списке моих задач - написание велосипедов, которые при надобности должны взлетать и еще уметь готовить яичницу на всякий случай.

Теперь у меня новая проблема: мне надо объяснить моим коллегам, что когда нужна какая-либо функциональность, не нужно страдать синдромом not invented here, нужно взять готовую либу и, если нужно, добавить недостающую функциональность. И, блин, не унаследовав от базового класа, а используя композицию!

Когда я вижу простыню из 900 строк, у меня возникает желание сделать вот так:


Когда я вижу код, в котором вместо стандартных решений использован собственный костыль, у меня вот эта реакция:

 и обязательно ищу в нем баг, чтобы получилось вот так:


Вы не поверите, в 90% я его нахожу :)



Честно, не надо придумывать заново колесо, не надо проявлять фантазию в именах переменных, пользуемся готовыми паттернами, реюзаем код. Проще говоря, для себя вывел следующие правила:
  • Используем единый стиль форматирования, желательно тот же самый, что используется внутри общества, в котором вы живете. Потому что если вы пишете иначе, то вам сложно понять код других программеров, а другие будут плеваться на ваш код. Это все равно как русскому туристу в Китае на рынке договориться о скидке.
  • Самое сложное - придумывать названия (переменным, классам). Это правда. Вот не ленимся переименовать кнопку c ButtonX на MessageButtonBehaviour, anotherTemp на что-либо более подходящее. Я уж молчу о переменных типа ttt, secondVar, var5 (я не шучу - сегодня видел в боевом проекте).
  •  Юзаем паттерны, а не изобретаем их! И не надо делегат называть адаптером(привет андроид!), не надо хвалиться, что придумал новое супер решение, не прочитав шестую страницу банды четырех. 
  • Не забываем, что паттерны паттернами, но принципы KISS и YAGNI игнорировать нельзя. Вообще, сначала применяем здравый смысл, а потом бегите за стереотипным решением.
  •  Изучаем алгоритмы и структуры данных не для того, чтоб победить на топкодере и получить новую футболку, а чтоб знать внутренности структуры данных и алгоритмов, уметь применять на практике и если нужно, написать самому. 
  • И да, если знаем алгоритм или структуру, то применяем готовое решение, а не пишем собственный мегабыстрый класс! Сегодня рыдал от строчки типа такого: public List<string> itemsStack = new List<string>();. Угадайте, что это за структура данных? Угадайте, как автор этого шедевра делал push, pop, top? И это было в файле объемом 900 строк!!!!!1111 Я рискнул рефакторить, но позже понял, что это было плохой идеей, потому что этот гребанный стек применялся еще где-то и передавался ref-ом в какой-то левый класс, который зачем-то использовал его по-своему как список(linkedList)!
  • И да, не боимся пользоваться плагинами, не ходим грудью колесом аля "я все умею!", все самое лучшее уже давно написано за нас. Мы жмотимся на плагин стоимостью 100 баксов, но сами в течение пяти дней готовы допиливать собственный говнокод, почти выполняющий функции того плагина.
  • Не забываем развиваться, изучать новые фичи своего инструмента. Поверьте, вопреки распространенному мнению, обновление - это фикс багов и добавление новых фичей, а не наоборот! И если в языке X появилась штука, которая позволяет в одну строчку написать то, что вы писали в сорок - то даже дурачок Боб, не сумеющий написать свое имя наоборот(с), поймет, что надо юзать эту штуку!
Я очень рад, что в лкш ввели ручную проверку кода. Прикиньте, сколько бы еще можно было родить алгоритмических монстров, способных написать соптимизированную регекспу, но не способных разобраться в лапше из кучи классов. Надеюсь, они вряд ли столкнутся с теми проблемами, c которыми сталкиваюсь я.

P.S. На проекте у нас два программиста: коллега и я. Сегодня произошел священный спор по поводу египетских скобок. Я сторонник египетских скобок, аргументировал так:

  • меньше ненужного пространства при той же читабельности
  • большинство проектов (включая исходные коды юнитеков), написано с применением данного стиля, то есть он стандарт де-факто.
Он аргументировал это так:
  • египетские кнопки это плохо
  • я привык писать по bsd стилю, по-другому не умею.
  • весь мир неправ.
В общем, это был священный спор и каждый остался при своем мнении. Вдруг кто считает иначе, велкам :)








пятница, 15 марта 2013 г.

to-do or not to-do

Как-то раз в linkedIn постучался человек с предложением о фрилансе. Типичная ситуация: у человека есть идея и деньги, у меня есть знания и свободное время, чтобы все это воплотить во что-либо щупательное. Идея сама по себе не рокет сайнс, но есть в ней свой челлендж как в разработке, так и геймплее. Из задач как много скучных, так много и довольно интересных и нетривиальных.

Встретились с руководителем, обсудили, договорились о перспективах и согласились уточнить детали позже. Приблизительное время разработки 2-3 месяца, первая итерация: 3 недели. В течение первых нескольки итераций(это примерно полтора месяца) я буду вплотную работать с дизайнером (а может быть и дизайнерами). Во время обсуждения произошел следующий диалог:
 Я:- Как у вас там с дизайнерами? Они у вас насколько гордые?
 Руководитель: - Не, не гордые. Ты с ними легко найдешь общий язык.

Вот тут-то мы и встали. Дизайнер оказался очень гордым. Самым гордым из всех дизайнеров, с кем мне приходилось сталкиваться. Даже мем "упоротый" покажется уменьшительно-ласкательным. С другими дизайнерами, с которыми мне приходилось иметь дело, мы всегда находили общий язык. ВСЕГДА. И это происходило, в первую очередь, потому что мы оба понимали, что делаем ОБЩУЮ работу и стремимся к ОДНОЙ цели, находимся на ОДНОЙ стороне баррикад и не пытаемся вставить палки друг друг другу в колеса.

А тут почему-то не получилось. Мы даже не начали делать проект, не написали ни одной строчки кода, не нарезали ни один макет, на этапе обсуждения стандарта формата нарезки мы успели послать друг друга далеко и надолго. Он вдоволь пообливал меня грязью, ясно дав мне понять, что я гавно, и со мной он работать не будет. На какой-то момент мне показалось, что это не я живу в Москве, а он, а он явно не представитель культурной столицы России. Ну в общем дизайнер отказался со мной держать связь, а я отказался от работы, потому что работа с дизайнером через посредника - это все равно, что водителю пытаться водить машину с закрытыми глазами и подсказками жены, сидящей на заднем сиденье.

Договор подписать не успели. Если бы успели, это расценивалось как  мой отказ выполнять договор и я должен был вернуть средства, которые бы мне обязаны были заплатить за мою работу. Сейчас он лежит у меня на столе. Никакого пункта с намеком о том, что работа не может быть закончена по вине заказчика (ведь именно он должен отдавать арт и другие информационные средства) нет.

Позже отписался руководитель, сказал, что они поговорили, дизайнер будет со мной работать. От дизайнера тоже пришло холодное письмо, что он начал изучать нужные ему тулзы и будет спрашивать, если что. Видимо, пересилил себя.

Сейчас сижу и думаю: а что, если бы мы подписали договор и такой конфликт произошел в середине проекта? И самый главный вопрос: что нужно сделать, чтобы предотвратить конфликт? Пообщался со знакомым юристом, получил совет вставить пункт в договоре, защищающий меня в подобных случаях. Ну или как вариант вообще не подписывать. Вот чую пятой точкой, что будет эпопея с дизайнером, немало придется нервных волокон себе поубивать. А так нет договора - нет игры - нет проблем. А сэкономленное время можно потратить на другие проекты, не менее интересные и привлекательные. Но жалко, идею жалко. Даже не знаю, что делать.






среда, 13 марта 2013 г.

Всем PM-ам посвящается


К сожалению, слишком много компаний отказываются потратить 500 долларов на инструмент, способный устранить противную ошибку за несколько минут, но с легкостью тратят тысячи долларов, платя разработчикам за барахтанье в коде в течение нескольких недель в попытках решить ту же проблему.

воскресенье, 10 марта 2013 г.

Пользователь! Ты скотина!

Не, я серьезно! Пользователь, пользующийся АБСОЛЮТНО БЕСПЛАТНЫМ приложением и возникающий по поводу того, что что-то работает не так, как он хочет - ты последняя пользовательская СКОТИНА!

Как пример: Вот поищите в app store  приложение Ted - ну просто отличнейшее приложение для просмотра огромного количества видеолекций на самые разные темы, смотри -не хочу. Лучше приложения я вообще не видел. И маркетологи решили выпустить его на российском рынке.

Маркетологи, вы ошиблись! Если по всему миру у вас только положительные отзывы и пять звезд, то российский рейтинг еле дотягивает до трех звезд с типичными комментариями: нет русского языка! Я не верю, что доходов от наших нищебродов много, а рейтинг и хорошее имя от этого портится :(

А теперь к тебе, пользователь! Запомни несколько моментов:

  • Разработчики тебе ничем не обязаны, тем более если ты пользуешься полностью бесплатным приложением! И вообще нет разницы, это айфон пятый или андроид за 3000 рублей. Не устраивает - проходи мимо. 
  • Да, если у тебя слабый телефон - не жалуйся, что приложение тормозит или вообще не поддерживается у тебя; ты сам выбрал категорию hard life, когда покупал девайс. 
  • Если у тебя есть конструктивная критика - обратись к разработчикам (по мылу, сайту) и предложи, как можно сделать лучше. Поверь, разработчики ценят это и прислушиваются  к новым идеям! Даже врачу жалуются не просто так - он может предложить решение вашей болезни. 
  • Если ты рассказал свои идеи - не надейся, что завтра же твои хотелки будут реализованы - во-первых, программист тебе не обязан, а во-вторых, возможно, это трудно реализуемо или вообще отложено на другой срок. 
Вообще считаю, что пользователя, который поставил одну звезду приложению, нужно кастрировать. Вот сидишь в свободное время, делаешь не игру какую-нибудь, а реально полезные тулзы, чтобы жизнь стала хоть немного лучше, а тебе приходит фидбек, что ты все делаешь зря, мне синенький цвет не нравится и вообще ничего не работает(при этом совершенно не понятно, что же там за проблема). В такие моменты руки опускаются - хотел только помочь, а получилось наоборот. Да ну нафиг, сделаю лучше под заказ еще один angry birds - и приятнее, и деньги платят. 

среда, 28 ноября 2012 г.

TODOs

TODOs
Our project is in the middle of development sprint, but has 3 //HACK comment, 16 //TODO's, 5 of them is //TODO: refactor this. Something goes wrong или все вообще зашибись©

четверг, 15 ноября 2012 г.

Simple, but genius things

Have you ever thought about spoon? How is it designed? Who's creator? Why does it have exactly that shape, not the other? Why european and japanese spoons are different?

All I want to say with that question is every simple thing is genius(and sometimes vice versa, but not always). Just think a little about it: you need something that would transport food from plate to your mouth. And it has a lot of features inside we never mention about:

  • it is universal, so we can use it for liquids and solid foods

  • it's safe

  • and it's really easy-to-use! Of course, you need some time to cope with, but since you handle it, it's getting normal to your life.

Another example. No, no, I don't mean iphone, everybody knows about it. Just an example from real life. I need to import my blog to my own site. Here's default solution:





If you didn't catch the idea, i'll show you:



That's it! I need to select my blog and press import! No more, no less! How could that be easier? Isn't that KISS principle?



Sometimes I think about things that could be better, easier to use. Today I went to bank and saw an awful bank terminal interface, almostly impossible to use. Tomorrow I'll take off underground and see ugly ads instead of simple but very effective beautiful posters. Month later I'll think about my app lifecycle and will find things that could be made much easier. And it should become my principle - do as simple, as you can.

среда, 24 октября 2012 г.

Your app status is In Review

"Your app status in review"(54 minutes ago)
I'm going to bed after reading new e-mail from Apple company with that subject. I hope it will pass review and tomorrow about 4000 users will get an update.

If everything goes ok, we'll have an update for lugat sozluk. Now it's called cep lugat and has redesigned icon(thanks a lot to our designer)!
What's new:

  • iPad support - some users will be really excited with this!
  • better detailed view - it's much better than previous one
  • automatic paste from copy/paste buffer - i heard this feature was implemented in Lingvo and is one of the most favourite users feature, so why not use that?
  • some bug fixes that will prevent from crash, slow working, etc...

What will be in next release?
  • more words - now it has just only osman words. I have some arabian-osman words, they will be added soon. And I would like to add turkish words to dictionary, but I can't find turkish-turkish offline dictionary. If someone has it(not a paper :) ), please tell me.
  • the most searched words - it's awesome thing when you try to memorize words.
  • [maybe] ANDROID version! I have just wrote some sketches and app seems to be working on android simulator, but i don't have any device to test, so it's delayed until I buy an android device.